Los juegos del hambre SAT
La cosecha
era inevitable Sabías que tu nombre sería llamado el Día de la Cosecha, dadas todas las teselas que habías tomado para subir tus calificaciones y mejorar tu expediente académico, pero te sorprende lo nervioso que te sientes camino al Centro de Capacitación. El hecho de que estés a punto de entrenar con el Prep Team más elitista del mundo debería calmar tus nervios, pero como la mayoría de los tributos, crees que rendir el SAT es una cuestión de vida o muerte. Nada puede convencerte de que tienes una oportunidad. Después de todo, los profesionales se han estado preparando para esto toda su vida, con cursos de honores y clases AP, e incluso ellos a menudo se sienten decepcionados con sus resultados. ¿Qué posibilidades tienes contra los Vigilantes y otros tributos?
El entrenamiento
Cuando ingresas al Centro de Capacitación, te saluda tu Mentor, un vencedor anterior de los Juegos del Hambre SAT. No es de extrañar que Soy SAT lo haya reclutado: con un puntaje en el percentil 95, es una opción obvia para entrenar a los aspirantes a tributo. Su entusiasmo y confianza lo tranquilizan y, durante las semanas previas a los Juegos, lo guía a través de las cuatro estaciones de entrenamiento: Matemáticas, Lectura, Escritura y Actitud. En las primeras tres estaciones, aprende tres principios básicos sobre el tema: el contenido de la prueba, los tipos de preguntas que evalúan ese contenido y cómo esas preguntas pueden estar diseñadas para engañarlo. En la cuarta estación, Actitud, su mentor analiza cómo su confianza y creencias pueden afectar su rendimiento general y qué puede hacer para reforzar sus expectativas sobre sí mismo. El resto de su equipo de preparación, los estilistas de la oficina central de Soy SAT, se aseguran de que tenga acceso a armas de clase mundial en el Centro de estudiantes en línea. En la víspera de los Juegos, comienzas a creer que realmente tienes una oportunidad, no solo de competir bien, sino de dominar la prueba y salir victorioso.
La arena
A la mañana siguiente, reúne su token de distrito, una simple calculadora de cuatro funciones, y se reúne por última vez con su Mentor. Él le asegura que está listo y le recuerda los puntos importantes de sus lecciones: “Adivina cuándo puedes eliminar una opción de respuesta. Vuelva a leer la pregunta después de seleccionar una respuesta. Esté atento a las mutaciones engañosas en las preguntas de nivel superior”. Cuando llega el momento, pasas a la sala de lanzamiento, una celda de detención donde todos los tributos esperan nerviosos el comienzo de los juegos. Es aquí donde conocerá a su Escolta, quien administrará la prueba en la arena. Ella les recuerda a usted y a los otros tributos que tengan sus identificaciones con foto para examinarlas, que no pueden llevar un teléfono celular y que deben llenar completamente sus hojas de respuestas. Ella parece indiferente a tu inquietud, como si las próximas cinco horas no tuvieran relación con el futuro, o con el futuro de tu familia y tu distrito.
Después de una eternidad aparente, las puertas de la sala de lanzamiento se abren y te empujan a la arena. Encuentra un asiento cerca del frente de la sala, como sugirió tu Mentor, para evitar distracciones detrás de ti. Una carrera de su distrito se sienta a su lado. Ella ha sido la mejor de tu clase desde antes de que calificaras para Reaping, y te sonríe con lástima y condescendencia. Claramente cree que no sobrevivirás a esta prueba, pero sabes lo que ella no sabe: el SAT está diseñado para evaluar no lo que sabes, sino lo que puedes deducir. Y Soy SAT le ha proporcionado un alijo de armas y herramientas para hacer precisamente eso.
Una vez que se reparten los libros, tiene sesenta segundos. Si abre el libro antes de que se acabe el minuto requerido, su prueba ha terminado. Serás despedido de los Juegos y marcado como un Avox, un infractor de reglas, para la eternidad. Sesenta segundos para mirar la portada y recordar las lecciones de tu Mentor, sus palabras de aliento y sus conferencias sobre positividad. Lo haras bien. Ganaras.
Los juegos
De repente, la escolta anuncia: «Ahora puede comenzar», y se produce el baño de sangre. Los tributos que llenan la arena recurren a la pregunta de ensayo y, como en los Juegos anteriores, los examinados que no están preparados son derrotados rápidamente. Aquellos que no saben cómo escribir una breve introducción y la respaldan completamente con dos ejemplos no son rival para los tributos de Career o para los propios Gamemakers. La arena está llena de bajas.
Usted, sin embargo, compone un ensayo estelar, utilizando una tesis simple y ejemplos planificados previamente. A medida que pasa a la siguiente sección, ve que es Matemáticas y está ansioso por probar sus nuevas armas. Delante de ti en la página se encuentra la Cornucopia, una caja llena de fórmulas, definiciones y relaciones que te servirán bien en los Juegos, pero la dejas junto con su botín con apenas una mirada; ha memorizado todo lo que puede necesitar y su mentor le recomendó que siguiera adelante lo más rápido posible. Es mejor dejar las Carreras y los tributos inexpertos para pelear por el fruto de la Cornucopia.
Se siente aliviado al encontrar algunos Grooslings de inmediato, esos problemas fáciles que los Vigilantes ofrecen para adormecerlo con una falsa sensación de seguridad. Pero a diferencia de esos tributos no preparados que sobrevivieron al baño de sangre, reconoces a los Grooslings por lo que son y evitas las trampas comunes que ocurren cuando te diriges a las preguntas de mayor dificultad. A medida que se acerca a las preguntas finales de la sección, busca las mutaciones sobre las que su Mentor le advirtió. Recuerdas su recordatorio: “Tómate diez segundos para analizar la pregunta para ahorrar varios minutos en la solución”. La pregunta final de la sección es de hecho una mutación: la pregunta parece ser sobre el volumen de un cilindro, pero en realidad se trata de la hipotenusa de un triángulo rectángulo.
La siguiente sección requiere armamento para el vocabulario y la lectura. Lea atentamente cada opción de pregunta y respuesta, evitando las mortíferas bayas nocturnas. Estas son palabras extremas, como «solo», «siempre» y «hostil», que hacen que una opción de respuesta sea difícil de defender. Hay otras respuestas incorrectas atractivas, pero su Mentor lo preparó bien para ellas. Reconoces respuestas que fueron escritas para engañarte, incluso cuando es una sola palabra la que arruina toda la elección de respuesta.
En las siguientes siete secciones, manejas arcos, flechas, espadas, dagas y hachas de batalla. Utiliza todas las armas de su arsenal para derribar a los agresores y defenderse de las mutaciones. Luchas contra el reloj, las carreras y otros tributos, pero cuando tu escolta llama, «¡Tiempo!» al final de los Juegos, te sorprendes al darte cuenta de que has salido victorioso. No había nada que los Vigilantes pudieran hacer para distraerte de tus objetivos de supervivencia y éxito. Eres un maestro de los Juegos del Hambre SAT.
Mientras toma su lápiz y ficha y se prepara para regresar con su familia, felizmente se pregunta qué universidades están en el Tour de la Victoria.